เลือกกิจกรรมที่อยากเล่นวันนี้
ทุกกิจกรรมของ Kidsquare อยู่ในหน้าเดียว ตั้งแต่ 3 ขวบถึง 65 ปีขึ้นไป — กรองตามวัย ด้านที่อยากให้โต ธีมที่ลูกชอบ หรือจำนวนคนที่เล่นด้วยกัน
จักรวาล Kidsquare ✨ทั้งหมด 290 อย่าง

ปิกนิกหมีหิว
ให้ขนมหมีตามจำนวนที่ขอพอดี
3–5
ฉากของฉัน
เลือกฉากที่ชอบ แล้วใส่ต้นไม้ สัตว์ หรืออะไรก็ได้ลงไป — ไม่มีอะไรผิดสักอย่าง
3–5
ของนี้ใช้ตอนไหน
ของสี่ชิ้น เหตุการณ์สี่อย่าง หาให้เจอว่าอันไหนคู่กับอันไหน — เหตุการณ์ไม่เคยบอกชื่อของ
6–11
ยกห้องเข้าบ้าน
อ่านว่าช่องว่างตรงนั้นเกิดอะไรขึ้น แล้วยกห้องที่ใช่เข้าไป — และดูด้วยว่าอยู่ชั้นไหน มีห้าหลัง ทั้งบ้าน ปราสาท และวังน้ำแข็ง พอครบแล้วก็คุยจากภาพต่อ ว่าห้องไหนอยู่เหนือครัว ในห้องนอนมีอะไร แล้วชอบห้องไหนที่สุดเพราะอะไร
3–5
ร้านทำเล็บ
เลือกสียาทาเล็บ ทาเล็บ ติดสติ๊กเกอร์ แล้วลองรับออร์เดอร์จากลูกค้าที่บอกชื่อนิ้วมาเลย
3–5
งานในฟาร์ม
ขอดเกล็ดปลา ถอนขนไก่ ตัดขนแกะ รีดนมวัวและแพะ — ทุกงานมีวิธีที่ถูกต้อง และมีเหตุผลของมัน
6–11
ปลูกตามใบสั่ง
ปลูกอะไรก็ได้ ตรงไหนก็ได้ รดน้ำให้โต แล้วเพื่อนบ้านจะมาสั่งจากที่เราปลูก — เก็บให้พอดีแล้วคิดเงิน ขายได้แล้วก็มีคนใหม่มาอีก
6–11
ข้าวโพดคั่ว
เด็ดเมล็ดข้าวโพดออกให้หมด เทลงกระทะ แล้วแตะทีละเมล็ดให้มันป๊อป — จำนวนไม่เคยหายไปไหน
3–5
เรียงลำดับเหตุการณ์
สามภาพที่สลับกันอยู่ เรียงให้ถูกลำดับ แล้วดูว่าทำไมมันถึงเรียงแบบอื่นไม่ได้
3–5
หาคู่ถุงเท้า
แม่ฝนถือถุงเท้าไว้ใบหนึ่ง หาใบที่เป็นคู่กันในตะกร้าให้เจอ แล้วตะกร้าจะค่อย ๆ แน่นขึ้น
3–5
ก่อน–หลัง
เรื่องสามภาพที่หายไปหนึ่งภาพ เอากลับไปใส่ให้ถูกช่อง และดูด้วยว่าช่องว่างอยู่ต้นเรื่องหรือท้ายเรื่อง
3–5
จับคู่แม่–ลูก
ลูกสัตว์เดินหลงมาตัวหนึ่ง พากลับไปหาแม่ของเขาให้ถูกตัว แม่ ๆ ที่ยืนอยู่เป็นสัตว์บ้านเดียวกันหมด ต้องดูดี ๆ
3–5
หนักหรือเบา
ของสองอย่างบนตาชั่งของย่าแป้ง ทายว่าอันไหนหนักกว่า แล้วดูตาชั่งเอียงเฉลย หมอนใบโตยังเบากว่ากระจกบานเล็กเลย
3–5
จับสามให้ครบ
ของที่วาดไว้ วางอยู่บนโต๊ะในครัว เก็บของเหมือนกันครบสามชิ้นแล้วมันจะหายไป หรือให้การ์ดบอกชื่อแล้วหยิบให้ได้มากที่สุด เล่นคนเดียวก็ได้ สองคนผลัดกันก็ได้
6–11
ตอบเร็ว!
บอกมา 3 อย่าง พิมพ์ในมือถือ ไม่มีคำตอบผิด — ตอบตรงกับเพื่อนกี่คนก็ได้เท่านั้น
12–120
ฉันคือใคร? หกคำใบ้
ผัก ผลไม้ สัตว์ หรืออาชีพ — คำใบ้มาทีละข้อ ทายตอนคำใบ้แรกได้ 6 แต้ม ข้อสุดท้ายได้ 1 — ทายผิดเปิดคำใบ้ใหม่ให้ฟรี
6–12
การ์ดคำใบ้
คำใบ้สามข้อ หัวใจห้าดวง แล้วเติมตัวอักษรให้ครบ — ทายถูกภาพจึงจะเฉลย
6–12
ตากถุงเท้าสลับข้าง
ถุงเท้าตากสลับข้างกันหมด แตะสองข้างเพื่อสลับที่ จนกว่าทุกคู่จะได้อยู่ติดกัน
3–5
ต่อเป็นเส้น
บล็อกของมิโระเรียงเป็นลายวนซ้ำ แต่ก้อนสุดท้ายหายไป แตะก้อนที่ต่อไป แล้วฟังทั้งแถวร้องเพลง
3–5
กบกินแมลง
แตะแมลง แล้วลิ้นกบจะโผล่ออกมาจับ แต่ละรอบบอกว่าให้จับตัวไหน และตัวไหนที่ปล่อยไว้
3–5
ป๊อปบับเบิ้ล 1-2-3!
ป๊อปตัวเลขที่หมี Kidsquare เรียก
3–5
เก็บกล่องของเล่น!
จัดของแต่ละชิ้นลงถังสีที่ตรงกัน
3–5
นักสืบอารมณ์
จับคู่สีหน้ากับอารมณ์
3–5
คิดแล้วรู้สึก
เรื่องเดียวกัน คิดคนละแบบ แล้วใจก็ไปคนละทาง
6–11
ความรู้สึกอยู่ตรงไหน
อ่านสัญญาณจากร่างกาย แล้วบอกว่านั่นคือความรู้สึกอะไร
6–11
ตามฉันมา!
ดูลำดับที่มิโระโชว์ แล้วแตะตามให้ครบ
3–5
ถนนสายแก้ปัญหา
ปัญหาจริงวิ่งเข้ามาบนถนนสามเลน — ฝนตกแต่ต้องไปโรงเรียน ทำแก้วแตก งอนกับน้อง บังคับรถไปทางที่ช่วยได้จริง เอียงเครื่องเพื่อบังคับก็ได้
6–11
อะไรอยู่ตรงไหน
แมวอยู่บนกล่อง หรืออยู่ในกล่อง? ลากคำบอกตำแหน่งที่ถูกลงในประโยค แล้วเรียนรู้ว่าอะไรอยู่ตรงไหน ทั้งไทยและอังกฤษ
3–5
เงาของใคร
เป็ด ยีราฟ และกุญแจ ทิ้งเงาไว้บนสนามหญ้า ลากรูปกลับไปวางบนเงาที่รูปทรงตรงกัน — หรือจะแตะรูปก่อนแล้วแตะเงาก็ได้
3–5
แอสโตรแมท: ยานอวกาศ!
บังคับยานเข้าหาคำตอบที่ถูก
6–11
เติมเครื่องหมาย
เลขสามตัว ช่องว่างสองช่อง ลาก + − × ÷ กับเครื่องหมายเท่ากับไปวางให้สมการเป็นจริง — เท่ากับอยู่ช่องไหนก็ได้
6–11
กวาดจับกลุ่ม
ลากนิ้วกวาดทีละ 2 3 หรือ 5 ชิ้นแล้วปล่อย — จะจับเป็นกลุ่ม นับ 20 และ 30 ชิ้น แล้วค่อยเจอเศษกับทศนิยม
6–11
ตุ่นเลข!
ลูบหัวตุ่นที่ถือเลขเป้าหมาย
6–11
ยิงลงห่วง
โจทย์บวกอยู่บนลูกบาส คำตอบอยู่บนแป้นทั้งสาม เรียนวิธีคิดก่อน แล้วโยนเลย
6–11
พิซซ่าเศษส่วน!
เสิร์ฟพิซซ่าตามเศษส่วนที่สั่ง
6–11
เขียนแก้โจทย์
แก้โจทย์คูณในตาราง เขียนหรือพิมพ์ก็ได้
6–11
ลากรูป รู้พื้นที่
ลากมุมแล้วดูด้าน มุม และพื้นที่เปลี่ยนไปพร้อมกัน — สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม ห้าเหลี่ยม หกเหลี่ยม วงกลม และทรงต่าง ๆ ทุกรูปมีโจทย์จากของจริงที่บ้านเคยต้องวัด
6–11
หาสัตว์จอมพราง
สัตว์พรางตัวจริงซ่อนอยู่ในฉากป่า — หาให้ครบ แล้วเฉลยว่าเป็นตัวอะไรและพรางตัวยังไง
6–11
ของชิ้นนี้ของใคร?
คืนของแต่ละชิ้นให้เจ้าของอาชีพที่ถูกคน
6–11

สวมบทบาท
มีคนต้องการหนู — เลือกว่าจะพูดอะไร พูดออกเสียง แล้วหยิบของที่ใช้ทำงานนั้น
4–9

ภารกิจแก้ปัญหา
มีบางอย่างเสียในที่ทำงาน — หาให้เจอว่าเสียตรงไหนจริง ๆ เลือกเครื่องมือให้ถูก แล้วลงมือให้ถูกวิธี
8–11
เส้นทางแพตเทิร์น
จำและทำซ้ำแพตเทิร์นที่เรืองแสง
6–11
จับคู่ความจำ
เปิดการ์ดจับคู่ให้ตรงกัน
65–120
หายใจไปกับหมี
หมีหลับอยู่ — หายใจให้ท้องป่องยุบไปพร้อมกับเขา
65–120
ตามหาของริมหาด
หาปูให้ครบ หาไอศกรีมให้ครบ หาเปลือกหอยให้ครบ แล้วนับไปด้วย
3–5
คุยจากภาพ
ภาพเหตุการณ์ขึ้นจอใหญ่ แล้วคำถามเวียนมาทีละข้อ อะไร เมื่อไร ที่ไหน ทำไม อย่างไร และใคร ทั้งห้องช่วยกันดู คุย และตอบเอง แตะภาพเพื่อชี้ได้
5–12
ซูโดกุรูปภาพ
ซูโดกุที่ไม่มีตัวเลข ทุกแถว ทุกหลัก ทุกกล่อง มีของแต่ละอย่างได้อย่างละหนึ่ง
65–120
เดือนนี้เอาอยู่
เงินหนึ่งเดือน ค่าประจำหักก่อน แล้วเราเลือกเองว่าจะเก็บเท่าไร ก่อนจะรู้ว่าเดือนนี้มีอะไรเข้ามาบ้าง
12–17
จับพาดหัวลวง
ฟีดโพสต์ที่ส่งต่อกันมา แตะบรรทัดที่กำลังทำอะไรกับเรา แล้วตัดสินใจ — แชร์เลย ตรวจก่อน หรือไม่ส่งต่อ
12–17
จำสถานะ
ปุ่มเดิมให้ผลไม่เหมือนกัน เพราะขึ้นกับว่าเครื่องอยู่สถานะไหน ลองเขียนแผนที่มันดู
12–17
ตรรกะเมทริกซ์
เก้าช่อง หายไปช่องหนึ่ง กฎข้อหนึ่งวิ่งไปตามแถว อีกข้อวิ่งลงตามหลัก หาชิ้นที่ถูกทั้งสองทาง
12–17
พลิกให้สมมาตร
ของสองแถว หยิบจากแถวเดียว ใครหยิบชิ้นสุดท้ายชนะ ทำให้เท่ากันแล้วลอกตาม แพ้ไม่เป็น
6–11
แตกให้เล็กลง
รูปทรงประหลาดรูปหนึ่ง จะนับทีละช่องก็ได้ หรือจะแตกเป็นสี่เหลี่ยมแล้วคูณ
6–11
ยิงให้ถึง
เครื่องยิงสปริง เป้าอยู่กลางสนาม และสามอย่างที่ขยับได้ — ดึงแรงแค่ไหน ตั้งมุมกี่องศา ใช้ลูกไหน แต่ละด่านล็อกไว้สองอย่าง จะได้เห็นว่าอย่างที่เหลือทำอะไรกันแน่
12–17
ไกลแค่ไหน
ยืนบนหอประภาคาร หมุนกล้องส่องลงมาจนเส้นเล็งทับเรือ แล้วอ่านมุมก้ม รู้ความสูงที่ยืนอยู่กับมุมนั้นก็พอ — คำนวณได้เลยว่าเรืออยู่ห่างออกไปกี่เมตร โดยไม่ต้องไปวัดถึงที่
12–17
ลองผิดอย่างฉลาด
สวิตช์สามตัว หลอดไฟหนึ่งดวง กับกฎลับ หาให้ได้ว่าสวิตช์ตัวไหนมีผลจริง
6–11
เลือกข้อมูลให้คุ้ม
เกมนี้ไม่ให้ทายคำตอบ ให้เลือกคำถาม คำถามที่ดีคือคำถามที่แบ่งตัวเลือกครึ่งหนึ่ง
12–17
เสียงในหัว
ประโยคที่เราพูดกับตัวเองแรงกว่าที่จะพูดกับใคร ลองได้ยินมัน เรียกชื่อกับดักในนั้น แล้วพูดใหม่ด้วยเสียงที่ใช้กับเพื่อน
12–17
ทางเลือกที่ดีที่สุดตอนนี้
จ่ายให้พอดีด้วยเหรียญน้อยที่สุด แล้วไปเจอกระเป๋าที่วิธีง่าย ๆ ใช้ไม่ได้
6–11
ตัดตัวเลือก
ตัวเลือกสิบหกตัว กับคำใบ้ไม่กี่ข้อ ดูมันถูกตัดทิ้งไปทีละกลุ่ม
6–11
อะไรไม่เปลี่ยน
กองของถูกเปลี่ยนตามกฎจนเหลือชิ้นเดียว ทายให้ได้ว่าชิ้นสุดท้ายคืออะไร ก่อนลงมือเล่น
6–11
ครึ่งเดียวก็พอ
มีเลขซ่อนอยู่ในช่วงหนึ่ง ทายแต่ละครั้งให้ตัดตัวเลือกทิ้งได้ครึ่งหนึ่ง
6–11
แกะรอยย้อนกลับ
เครื่องกินเลขเข้าไปแล้วบอกผลลัพธ์ ย้อนขั้นตอนกลับไปหาว่าเลขตั้งต้นคืออะไร
12–17
นึกชื่อภาพ
ภาพหนึ่งภาพ กับคำถามเดียว — นี่เรียกว่าอะไร ไม่มีตัวเลือก ไม่มีจับเวลา
65–120
จำของที่ต้องซื้อ
ดูรายการสั้น ๆ แล้วปิดไว้ จากนั้นหาให้เจอในกองที่มีของมากกว่าเท่าตัว
65–120
ของหายไปไหน
ย่าแป้งจัดของบนถาดน้ำชา ดูให้ทั่ว นานแค่ไหนก็ได้ แล้วผ้าจะปิดลง พอเปิดขึ้นอีกที จะมีของหายไป
65–120
หลานชื่ออะไร
หลาน ๆ มาหาย่าแป้งที่เรือนน้ำชา แต่ละคนมีชื่อ อายุ และของที่ชอบ นั่งคุยกับพวกเขาให้นานพอ แล้วย่าจะถามถึงพวกเขา
65–120
สุภาษิตครึ่งเดียว
ครึ่งแรกของสุภาษิตอยู่บนกระดาน แล้วครึ่งหลังว่ายังไงนะ
65–120
วัน เดือน ปีนักษัตร
สามชุด ถามแบบเดียวกัน — เรียงให้ถูก บอกว่าตอนนี้คืออะไร บอกอันก่อนอันหลัง แล้วนับต่อ ถ้าเมื่อวานเป็นวันจันทร์ อีก 10 วันเป็นวันอะไร
65–120
สตูดิโอออกแบบ
ออกแบบคุกกี้ คัพเค้ก ซันเด หรืออนาคตของตัวเอง แล้วเล่าให้ฟังว่ามันเป็นยังไง
3–5
สลับความคิด
สลับประโยคที่หนักให้เป็นประโยคที่โตขึ้น แล้วดูเก้าอย่างที่รู้สึกได้โดยไม่เป็นไร
6–11
ครัว Kidsquare
ทำอาหารจริงกับผู้ใหญ่ คิดเมนูของตัวเอง แล้วเขียนว่าตอนไหนยาก และภูมิใจเรื่องอะไร
6–11
โมบายกระจกทะเล
เรียงเศษแก้วทะเลในกรอบ แขวนไว้ให้แสงลอดผ่าน แล้วบอกว่าทำให้ใคร
3–5
ร้าน Kidsquare
ติดราคาของที่ออกแบบเอง เปิดร้าน แล้วทอนเงินให้ลูกค้าให้ถูก
6–11
แต่งตัวตุ๊กตา
แต่งตัวให้เธอ เลือกทรง สี และลาย แล้วเธอใส่ให้เลย — 112 ชุด ไม่มีชุดไหนผิด แล้วค่อยไปหาสามตัวที่เหมือน หรือสามตัวที่ต่าง
3–5
สองมือจิ้มสี
มีวงสีสองวง แตะพร้อมกันมือละวงแล้วค้างไว้ จะแตะด้วยนิ้วหรือเปิดกล้องแล้วยื่นมือจริงไปวางก็ได้ รอบหลังต้องเอื้อมข้ามตัว
3–5
สะกดคำกริยาจากภาพ
ดูภาพว่ากำลังทำอะไร ยืดเสียงคำช้า ๆ แล้ววางตัวอักษรทีละเสียง
6–11
ฉันเป็นงานบ้านอะไร?
มีรูปหนึ่งกำลังพูด ให้เบาะแสทีละข้อ ตัดรูปที่เป็นไปไม่ได้ออกจนเหลือรูปเดียว
6–11
ขีดเส้นตามสี
ตารางบอกว่าสีไหนใช้เส้นแบบไหน เลือกเส้นแล้วขีดลงวงกลมสีที่ตรงกันให้ครบ
3–5
เต่าทองครึ่งตัว
เต่าทองมีตัวเลขอยู่บนหัว และมีจุดอยู่ปีกเดียว เลือกปีกที่ทำให้ครบจำนวน
3–5
จับผิดภาพ
สองภาพที่ไม่เหมือนกันอยู่ไม่กี่จุด เล่นคนเดียวก็ได้ หรือแข่งกับเพื่อนบนจอเดียวกัน
3–5
ระบายลูกเต๋าตามสี
ตารางบอกว่าเลขไหนใช้สีอะไร เลือกสีแล้วแตะลูกเต๋าที่มีจุดเท่านั้นให้ครบ
3–5
นับแล้วจับคู่
นับของน่ารักๆ แล้วแตะตัวเลขให้ตรง — หรือเปลี่ยนคำถามเป็น “คำเรียก” ก็ได้ นก 3 ตัว ดอกไม้ 3 ดอก หนังสือ 3 เล่ม
3–5
ตั้งเวลา
หมุนเข็มนาฬิกาให้ตรงกับเวลาที่บอก — เต็มชั่วโมง ครึ่งชั่วโมง และอื่นๆ
6–11
ตาชั่งสมดุล
เติมน้ำหนักอีกฝั่งจนคานตรง — นั่นแหละคือสองข้างเท่ากัน
6–11
ผีเสื้อสมมาตร
ปีกข้างหนึ่งมีลายแล้ว ระบายอีกข้างให้เหมือนกันแบบสะท้อนกระจก
3–5
ปีนตามสี
พอปปี้เรียกก้อนที่เรืองแสง เช่น ก้อนม่วงใหญ่ แล้วหนูแตะเพื่อปีนกำแพง
3–5
จำเส้นทาง
กำแพงจุดไฟทีละก้อนเป็นเส้นทาง ดูให้ดี จำให้ได้ แล้วปีนตามลำดับที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ
6–11
ปีนเรียงลำดับ
ก้อนมีตัวเลขและตัวอักษร แตะเรียงลำดับ (1→6, A→F แล้วนับทีละ 2) เพื่อปีนขึ้นไป
3–5
ลูกบอลนำโชค
หมุนถังลูกบอล เด็กเล็กเรียงเลขตามลำดับ เด็กโตทายว่าสีไหนน่าจะออกบ่อยกว่า แล้วดูกราฟแท่งเฉลย
6–11
ภารกิจล่าเสียงต้น
พอปปี้ออกเสียงต้น แล้วหนูแตะสัตว์ที่ชื่อขึ้นต้นด้วยเสียงนั้น — ก้าวแรกของการอ่าน ด้วยการฟัง
3–5
รหัสภาพ
ตารางบอกว่ารูปไหนเป็นเลขอะไร แล้วทุกข้อถามเป็นรูป — เปิดตารางก่อนแล้วค่อยบวก หรือเดินตามลำดับสีรอบวง
3–5
ใครทำอาหารจานนี้
มีคนหนึ่งในครัวทำอาหารจานนี้ ถามคำถามที่ตอบได้แค่ใช่หรือไม่ใช่ คว่ำการ์ดคนที่ไม่ใช่ทิ้ง แล้วชิงบอกก่อนแบร์รี่ สี่ด่าน จนถึงต้องหาทั้งคนทำ วัตถุดิบ และอุปกรณ์
6–11
ทำได้ไหม
เกมบนพื้น มีจอเป็นกระดาน — ทอย เดิน แล้วทำท่าตามช่องนั้นจริงๆ ถ้าเจอช่อง “ทำไม่ได้” เช่นบินไปดวงจันทร์ ก็เดินกลับไปเริ่มใหม่แบบขำๆ
3–5
ทะเลคำถาม
เจ็ดไวยากรณ์ ทะเลเดียว ประธานอยู่ข้าง กริยาอยู่บน — พูดประโยคของช่องไหนถูกก็เปิดช่องนั้นได้ มีของซ่อนอยู่แปดชิ้น เล่นกับแบร์รี่หรือกับเพื่อน
6–11
อะไรหายไป
ชั้นวางของสองชั้น ชั้นล่างหายไปหนึ่งชิ้น — หาให้เจอ หรือหาชิ้นที่ไม่มีคู่บนราว
3–5
ถนนตัวอักษร
ตัวเลขและตัวอักษรทุกตัวคือถนน — ขับรถจากไฟเขียวไปจนถึงป้ายหยุด ทีละเส้น ตามลำดับที่มือเขียนจริง
3–5
ตะกร้าซุปเปอร์
เข็นรถเข็นไปตามชั้นวาง แล้วหยิบของตามรายการ — ตามรูป ตามตัวอักษร หรือตามคำ
3–5
ห้องเลขมือ
คิด บวก ลบ คูณ หาร ด้วยของจริงที่ขยับได้ — หรือจะพิมพ์คำตอบแล้วกด Enter ก็ได้
6–11
วาดด้วยกัน
ทุกคนได้โจทย์เดียวกัน แล้ววาดบนช่องของตัวเอง เห็นภาพของเพื่อนค่อยๆ ปรากฏขึ้นสดๆ แล้วมาแจกหัวใจให้กัน
3–5วาดแล้วจับต้องได้
วาดอะไรก็ได้ แล้วดูรูปของหนูกลายเป็นโลหะ ผ้า กระดาษ พลาสติก และยาง แล้วลองคิดดูว่าจริงๆ แล้วควรทำจากอะไร
4–9
เดาะลูกไม่ให้ตก
เลื่อนนิ้วเพื่อขยับไม้ ยิ่งเลื่อนเร็วไม้ยิ่งเอียง แล้วลูกก็กระดอนเอียงไปตามหน้าไม้
4–12
โมบายดักฝัน
เชือกพันกันตั้งแต่เริ่ม ทุกชิ้นไปห้อยอยู่ที่ของคนอื่น ย้ายกลับให้แต่ละชิ้นอยู่ใต้เชือกของตัวเอง จนไม่มีเส้นไหนไขว้กัน เชือกยืดได้เหมือนหนังยาง
4–10
คิดเลขเร็ว
เรียนทริคคิดเลขในใจทีละอย่าง แล้วฝึกตอบให้ไวด้วยการพิมพ์คำตอบ ตั้งแต่คู่หู 10 ไปจนถึงพีทาโกรัสและเกาส์
6–11
ทายเล่นลับสมอง
อ่านปริศนา ลองคิดในใจ แล้วกดเฉลยดูคำตอบพร้อมเหตุผล — คำถามพลิกแพลงเบาๆ สำหรับทุกวัย ไม่มีคะแนน ไม่มีแพ้ชนะ
6–11
ตารางตรรกะ
อ่านคำใบ้แล้วเติมตาราง ✓ / ✗ เพื่อไขว่าใครคู่กับอะไร — กว่าร้อยข้อ ตั้งแต่ปริศนาเด็ก 3 คนแบบง่ายๆ ไปจนถึงคดีในคฤหาสน์ที่ซับซ้อน
6–11
นักสืบตรรกะ
สามเกมสืบสวนในเกมเดียว บนเกาะคนลวง หาให้ได้ว่าใครโกหกเสมอ ใครพูดจริงเสมอ · ไขรหัสตู้เซฟ 3 หลักจากเบาะแส “ถูกกี่ตัว อยู่ถูกที่ไหม” · หรือเปิดแฟ้มคดี 60 คดี ที่ต้องบอกทั้งคนโกหก และใครเป็นคนทำ สมบัติอยู่กล่องไหน ใครยืนตรงไหน ทุกปริศนามีคำตอบที่ไล่เหตุผลได้เพียงหนึ่งเดียว
12–17
ใครอยู่ห้องไหน
อ่านคำใบ้ตำแหน่งของเพื่อนแต่ละคน — อยู่ชั้นไหน หน้าต่างริมไหน อยู่ติดกับใคร — แล้วพาทุกคนไปอยู่หน้าต่างที่ถูกต้องของตึก ตั้งแต่ 2×4 แบบง่ายไปจนถึง 4×6 ที่แน่นขึ้น
6–11
สมการสมดุล
แก้หา x ด้วยการรักษาให้ตาชั่งสมดุล — ทำเหมือนกันทั้งสองข้างทีละขั้น จนอ่านได้ว่า x = N หรือจะพิมพ์คำตอบแล้วกด Enter ก็ได้
12–17
สองภาพ หนึ่งคำ
สองภาพเล็ก ๆ รวมกันเป็นคำเดียวที่ใหญ่ขึ้น — ☀️ + 🌸 เป็น ดอกทานตะวัน (sunflower) ดูสองรูป แล้วพิมพ์คำที่รวมกันได้
6–11
สวนดาว
ปลูกดาวหนึ่งดวงในทุกแถว ทุกหลัก และทุกแปลงสี — ห้ามให้ดาวสองดวงแตะกัน ปริศนาตรรกะอ่อนโยนที่มีคำตอบเดียว
6–11
คำเรียกฝูง
ฝูงสิงโต ฝูงปลา พวงองุ่น — จับคู่คำเรียกฝูงกับกลุ่มสัตว์ ผู้คน หรือสิ่งของที่มันเรียก แล้วดูวลีเต็มๆ เฉลยออกมา
6–11
ห้องแล็บโมเลกุล
ลากอะตอมมาต่อพันธะให้เป็นโมเลกุลเป้าหมาย — น้ำ คาร์บอนไดออกไซด์ แอมโมเนีย และอื่น ๆ — แล้วดูมันกลายเป็นโมเดล 3 มิติพร้อมสูตรเคมี
12–17
จับคู่ดีเอ็นเอ
ต่อบันไดดีเอ็นเออีกด้านให้ครบ — A คู่ T, C คู่ G — แล้วดูพันธะไฮโดรเจนปรากฏขึ้น ใช้ลำดับเบสจริง มีโหมด RNA ด้วย
12–17
ใครลูกใคร
อ่านแผนผังครอบครัวจากหมู่เลือด เรียน ii, IᴬIᴬ, Iᴬi … แล้วหาว่าเด็กคนไหนเป็นลูกได้ และผู้ชายคนไหนเป็นพ่อได้
12–17
รหัสลับ
กุญแจสีบอกว่าสีไหนเป็นเลขอะไร อ่านรูปตามลำดับที่บอก แปลงสีเป็นตัวเลข แล้วลากมาใส่ช่องให้เป็นรหัสลับ
6–11
ทายคำตัวเลข
ตัวอักษรของคำอ่านตัวเลขถูกสลับไว้ ลากมาเรียงให้ถูกแล้วตัวเลขจะโผล่ออกมา เริ่มจาก 1–10 แล้วไป -ty, -teen และเลขผสม
6–11
ส่วนที่หายไป
กดเริ่มให้รูปทรงลอยไปเรื่อย ๆ กดหยุดตอนไหนก็ได้ — แล้วหาว่าชิ้นที่หลุดออกมาเคยอยู่ตรงไหน แล้วลากกลับเข้าที่
6–11
ปูกระเบื้อง
ปูกระเบื้องให้ครึ่งรูปที่ชนกันเป็นรูปเดียวกันสีเดียวกัน จะได้ต่อกันเป็นรูปเต็ม ครึ่งรูปรอบนอกเป็นตัวช่วยเริ่มต้น
6–11
บวกลบรูป
บวกคือเอาช่องของอีกรูปใส่เข้าไป ลบคือเอาออก แตะทำเองทีละช่อง แล้วจะเห็นว่าช่องที่ซ้อนกันนับครั้งเดียว
6–11
รวมกัน
ดูแบบข้างบน แล้วลากชิ้นส่วนไปวางให้ตรงช่อง ต้องตรงทั้งรูปทรงและสี — และในถาดมีชิ้นที่ไม่ได้ใช้ปนอยู่
3–5
มองต่างมุม
กองวงแหวนที่เห็นจากข้าง ถ้าลอยขึ้นไปมองจากข้างบนลงมาจะเห็นเป็นแบบไหน?
3–5
ตรงข้ามกัน
คำตรงข้ามไม่ต้องท่อง — ลงมือทำให้เปลี่ยนเลย รินให้เต็ม ถูให้สะอาด สูบให้ใหญ่ กดให้ติด แล้วดูคำเปลี่ยนตาม
3–5
จับคู่รูปทรง
วางไทล์หกเหลี่ยมสีลงช่องที่มีรูปเดียวกัน แล้วเรียงสีให้ติดกันเพื่อเก็บแต้ม ทุกกระดานวางได้ครบเสมอ
6–11
ต่อจิ๊กซอว์
เลือกภาพวาดของ Kidsquare แล้วต่อกลับให้เหมือนเดิม 6 · 12 · 20 หรือ 30 ชิ้น แตะชิ้นหนึ่ง แล้วแตะที่ที่มันควรอยู่ — สองชิ้นสลับกัน กดค้างดูภาพเต็มได้ตลอดเวลา
6–11
จัดเข้าที่
ของกองเต็มไปหมด! จัดของแต่ละชิ้นลงกล่องที่ถูกกลุ่ม — สัตว์ ของกิน ของใช้ หรือ บนบก ในน้ำ บนฟ้า แล้วเรียงของจากเล็กไปใหญ่ ใส่ผิดกล่องก็แค่ส่ายหัว ไม่มีคำว่าแพ้
6–11
แยกขยะ
ถังเรียงเป็นแถว ขยะกองอยู่ข้างบน ลากลงให้ถูกสีถูกประเภท — เริ่มจากถัง 4 สีของกรุงเทพฯ แล้วค่อยไปถังแยกละเอียด จบรอบมีสรุปว่ากองนี้เป็นขยะอะไรกี่เปอร์เซ็นต์
6–11
กล่องนี้ทิ้งถังไหน
กล่องนมสีแดง ขวดแก้วสีเขียว ซองขนมสีเหลือง — ทุกกล่องมีสีเหมือนถังสักใบ แต่สีไม่ได้บอกถัง ดูว่าทำจากอะไรแล้วค่อยทิ้ง
6–11
ทำความสะอาด
สามงานที่ทำแล้วเห็นผลจริง ๆ — ลากนิ้วเช็ดฝ้าจนวิวข้างนอกกลับมา แตะคราบออกจากจานให้ใส แล้วทิ้งขยะให้ถูกถัง พร้อมรู้ด้วยว่าทำไมมันต้องอยู่ถังนั้น
3–5
ตู้เกมสั้น
ห้าเกม เกมละ 30 วินาที — แตะเลขให้ไว หาสีที่ต่าง บวกเร็ว หาคู่รูปทรง และนับจุดให้ทัน แข่งกับสถิติของตัวเองเท่านั้น
6–11
สะท้อนกระจก
ครึ่งซ้ายมีลายจุดสี เติมครึ่งขวาให้เป็นเงาสะท้อนข้ามเส้นกลาง ปริศนาสมมาตรกระจกอ่อนโยนที่มีคำตอบเดียวเสมอ
6–11
จัดให้เป๊ะ
ภารกิจจิ๋ว 8 อย่าง อย่างละสิบวินาที — ดึงทิชชู่ รูดซิป ติดแสตมป์ให้เป๊ะ พอจบอย่างนึง อย่างต่อไปก็โผล่เป็นเงารออยู่แล้ว
6–11
ฮีโร่พลังงาน
8 เกม: ปิดก๊อกที่ไหลทิ้ง ทายว่าเครื่องไหนกินไฟที่สุด หาว่ามิเตอร์เดินจากเครื่องไหน อ่านฉลากหลอดไฟให้เป็น ซ่อมไฟคริสต์มาสที่ดับทั้งเส้น ทดลองว่าไฟผ่านอะไรได้บ้าง และใช้เครื่องใช้ไฟฟ้าทุกชิ้นให้คุ้มที่สุด
6–11
ขยับทั้งตัว 8 ที
7 ท่า ท่าละ 8 ที ตั้งแต่คอถึงขา ตัวเลขนับใหญ่อ่านได้จากอีกฝั่งห้อง และปิดท้ายด้วยท่านั่งเก้าอี้ที่ทุกคนทำได้
65–120
กี่โมงแล้ว
หมุนเข็มให้ตรง 7:30 อ่านเข็มแล้วกดตัวเลขให้ถูก และหมุนเข็มนาทีไปจนนกกุ๊กกูโผล่ออกมาขันบอกชั่วโมง
6–11
เขียนเพลงลงกล่องดนตรี
เจาะรูลงกระดาษแล้วหมุนที่จับเอง หมุนช้าเพลงก็ช้า หมุนเร็วเพลงก็เร็ว หรือจะใส่เพลงเด็กที่เจาะไว้แล้ว กดเล่นดูว่ารูไหนเป็นเสียงอะไร
6–11
ใครอยู่บ้านหลังไหน
บ้านเรียงกันหนึ่งแถว เด็กไม่กี่คน และคำใบ้ที่ไม่เคยบอกตรง ๆ ครบทุกคน — อ่านมาต่อกันแล้วพาแต่ละคนไปยืนหน้าบ้านตัวเอง ด่านยาก ๆ มีสัตว์เลี้ยงเพิ่มมาด้วย
6–11
แผนที่ความจำ
เพชรจะสว่างทีละเม็ดตามช่องบนผนังถ้ำสมบัติ แล้วแตะตามให้ถูกช่องถูกลำดับ — เกมสอนวิธีจำให้ก่อน แล้ววาดเส้นให้ดูด้วย อย่าจำทีละจุด ให้ลากเป็นเส้นเดียวแล้วจำรูปของเส้น ถ้าถูกทั้งเส้น รอบต่อไปจะยาวขึ้นอีกหนึ่งเม็ด
6–11
ลากเส้นต่อจุด
นับ 1 ถึง 10, 1 ถึง 20 หรือนับทีละห้า ทีละสิบ ทีละร้อย — แตะจุดเรียงตามเลขให้ครบ แล้วภาพสีที่ซ่อนอยู่จะปรากฏเต็มภาพ ทับเส้นที่เพิ่งลากพอดี
6–11
ปริศนาคำทาย
“อะไรเอ่ย มีฟันแต่กินไม่ได้ แถมเปิดประตูให้เธอ” — เก็บคำใบ้ให้ครบ พิมพ์คำตอบเอง แล้วภาพวาดของคำตอบจะโผล่ออกมาให้ดู
6–11
คำไหนไม่เข้าพวก
ของสี่อย่างบนโต๊ะห้องสมุด สามอย่างเข้าพวกกัน แตะตัวที่ไม่เข้าพวก แล้วบอกด้วยว่าอีกสามอย่างเหมือนกันตรงไหน — เพราะตรงนั้นแหละคือสิ่งที่ได้เรียนจริง ๆ
6–11
เดินตามโค้ด
มีสัตว์ตัวเริ่มต้นกับลูกศรเรียงกันหนึ่งแถว — เดินทีละลูกศร ห้ามข้าม แล้วแตะตัวที่ไปหยุดอยู่ นี่คือวิธีที่โปรแกรมเมอร์ใช้ไล่หาจุดผิดของตัวเอง
6–11
แยกให้ถูกฝั่ง
ตะกร้าสองใบ กฎข้อเดียว ลากของแต่ละอย่างไปวางให้ถูกฝั่ง — บกหรือน้ำ ของกินหรือของใช้ ในบ้านหรือนอกบ้าน แล้วดูว่าชิ้นไหนทำให้ต้องหยุดคิด
3–5
ตลาดวันเสาร์
เงินร้อยบาท รายการที่บ้านขอ กับแผงของที่ไม่มีใครสั่งสักอย่าง ซื้อของที่ต้องมีให้ครบก่อน แล้วค่อยตัดสินใจว่าเงินที่เหลือจะไปทางไหน
6–11
เข็มทิศของฉัน
ยี่สิบอย่างที่คนเราให้ค่ากัน เก็บอันที่เป็นของเธอจริง ๆ เหลือห้า แล้วตอบคำถามสั้น ๆ สิบข้อจนเหลือสาม ไม่ใช่แบบทดสอบ — เป็นเข็มทิศ ที่ปีหน้าอาจชี้ไปอีกทาง
12–17
เศษส่วนบนตาชั่ง
วางเศษส่วนลงตาชั่ง มีอันเดียวที่หนักเท่ากันเป๊ะ แล้วคานจะนิ่ง — ได้กฎที่ใช้ได้เสมอ คือคูณข้างบนกับข้างล่างด้วยเลขเดียวกัน
6–11
ถ้าเป็นหนู หนูจะทำยังไง
สถานการณ์จริงที่ไม่มีคะแนน — เงินทอนไม่ครบ เพื่อนนั่งอยู่คนเดียว คนแปลกหน้ามาที่ประตูโรงเรียน เลือกแล้วมาดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น
6–11
ของใกล้ตัวแก้ปัญหาได้
วิทยาศาสตร์แบบลงมือทำจากของในบ้าน มดกัด แอปเปิลเปลี่ยนสี กระจกเป็นฝ้า — เลือกของที่ช่วยได้จริง รู้ว่าทำไมมันได้ผล แล้วไปลองเองที่บ้าน
6–11
ดีดกระดองเต่า
เต่าฝั่งละเก้าตัวบนหาดทราย จุด 1 ถึง 9 เท่ากันทั้งสองฝั่ง — แต้มคือจุดที่อยู่ในวง แต่ถ้าปล่อยให้นอนนิ่ง เต่าจะโผล่หัวออกมาแล้วเดินหนี ต้องนับแต้มให้ทัน
3–5
ดีดกระดองปู
กระดองปูสีแสดกับสีฟ้า ฝั่งละเก้าตัว จุด 1 ถึง 9 — ดีดไปบนทราย แล้วบวกจุดที่หยุดในวง
3–5
โยนถุงลงห่วง
ฝ่ายน้ำเงินกับฝ่ายแดง ลากถุงถอยหลังแล้วปล่อย — ถุงสุดท้ายเปลี่ยนผลได้เสมอ เพราะถุงเขี่ยกันได้
3–5
เป่ายิ้งฉุบ
นั่งคนละฝั่งจอ เลือกท่าแบบลับ แล้วเปิดพร้อมกัน ห้ารอบ
3–5
กบสองฝั่ง
กบนั่งคนละฝั่ง แมลงลอยข้ามไปมา — แตะตัวที่อยู่ในน้ำฝั่งตัวเอง และบ่อให้โอกาสสองฝั่งเท่ากันเป๊ะ
3–5
ปิงปอง
สองคนนั่งคนละฝั่งของแท็บเล็ต ไม้ของใครก็เลื่อนตามนิ้วคนนั้น ยิ่งตีโต้ยิ่งไว
6–11
เทนนิส
ลูกหนักกว่า ออกจากไม้ช้ากว่า และเด้งกลางคอร์ตหนึ่งครั้ง เล่นสองคนบนจอเดียว
6–11
แบดมินตัน
ลูกขนไก่ออกไปเร็วแล้วหน่วงกลางอากาศ มาถึงอีกฝั่งช้าลงเสมอ
6–11
กวาดสี
ตัวเลขข้างแถวบอกว่าแถวนั้นมีสีอะไรกี่ช่อง คิดหาที่เหลือเอง — ทุกตารางไม่มีช่องไหนที่ต้องเดา
6–17
จอกลาง
เปิดห้องบนจอใหญ่ ทุกคนสแกนเข้าด้วยมือถือตัวเอง คำถามอยู่บนจอ ปุ่มกดอยู่ในมือ และไม่มีนาฬิกาจับเวลา
6–11
เสี่ยงหรือรับ
ก่อนตอบ บอกก่อนว่าแน่ใจแค่ไหน — 1, 2 หรือ 3 ตอบถูกได้เท่าที่เดิมพัน ตอบผิดไม่เสียอะไรเลย จบเกมจะบอกว่าใครอ่านตัวเองแม่นที่สุด
8–120
แย่งกดก่อน
คำถามขึ้นจอใหญ่ ทุกคนกดจากมือถือตัวเอง — ใครกดถูกก่อนได้ 3 คะแนน คนที่สอง 2 คนที่สาม 1 คนอื่นที่ตอบถูกก็ได้คะแนนเหมือนกัน
6–11
ศึกตอบคำถาม
แบ่งห้องเป็นสองทีม คำถามขึ้นจอใหญ่ ทุกคนกดจากมือถือตัวเอง — คะแนนเป็นของทีม ไม่ใช่ของคนที่กดก่อน และทีมไม่เท่ากันก็ไม่เสียเปรียบ
6–11
ห้องปะทะห้อง
ตั้งชื่อฝั่งเป็นชื่อห้องเอง แล้วให้แต่ละห้องส่งตัวแทนถือมือถือ คุยกันในกลุ่มก่อนกดได้ — คะแนนขึ้นชื่อห้อง และทุกห้องเล่นเพื่อคะแนนเต็มเท่ากัน
6–11
ครูปะทะนักเรียน
ครูถือมือถือฝั่งหนึ่ง นักเรียนอีกฝั่ง คำถามขึ้นจอใหญ่ — ฝั่งครูมีแค่สองคนก็ไม่เสียเปรียบ เพราะทุกฝั่งเล่นเพื่อคะแนนเต็มเท่ากันไม่ว่าจะมีกี่คน
6–120
ศึกบ้านสี
สี่คณะสีของโรงเรียน แต่ละคณะส่งมือถือขึ้นมาบนเวที คุยกันในคณะก่อนกด — คะแนนขึ้นชื่อคณะสี และทุกคณะเล่นเพื่อคะแนนเต็มเท่ากัน
6–17
ชิงแชมป์โรงเรียน
ตั้งชื่อทีมได้ถึงสี่ทีม เล่นคำถามทีละชุด แล้วเก็บคะแนนสะสมข้ามชุด — เปลี่ยนชุดคำถามได้ทุกชุด และแชมป์คือทีมที่คะแนนรวมสูงสุดเมื่อคนเปิดห้องบอกว่าจบ
6–17
เลือกอย่างไหนดี
สองอย่างขึ้นจอใหญ่ ทุกคนเลือกจากมือถือตัวเอง ไม่มีคำตอบถูก ไม่มีคะแนน — มีแต่ว่าห้องแบ่งกันอย่างไร แล้วใครเลือกเหมือนคุณ
6–120
เหมือนหรือต่าง
คำถามเล็ก ๆ เกี่ยวกับตัวคุณเอง ตอบได้ในวินาทีเดียว จอจะบอกว่าห้องนี้เหมือนกันตรงไหน ต่างกันตรงไหน — ตอนจบบอกว่าใครเลือกเหมือนคุณบ่อยที่สุด
6–120
ต่อจิ๊กซอว์ทีม
คำถามเดียวกันขึ้นจอใหญ่ แต่ละกลุ่มคุยกันแล้วกดจากมือถือของตัวเอง — คะแนนนับเฉพาะคนที่ตอบตรงกับทีม เปลี่ยนใจได้จนกว่าจะปิดข้อ กดก่อนไม่ได้เปรียบเลย
6–17
เชื่อมเบาะแส
มือถือแต่ละเครื่องในทีมได้เบาะแสคนละอัน ไม่มีใครมีครบ — ต้องพูดออกมาให้ทีมฟังถึงจะรู้ว่าเลขลับคือเลขไหน แล้วทั้งทีมตอบให้ตรงกัน
8–17
ก่อหอคอย
จอบอกกฎของก้อนที่ใช้ได้ ทุกคนหยิบคนละก้อน — ก้อนซ้ำกันก่อได้แค่ชั้นเดียว หอคอยของทีมจึงสูงเท่ากับจำนวนก้อนที่ต่างกัน
7–17
เจ้าแห่งแพตเทิร์น
ห้าตัวเลขขึ้นจอใหญ่ แล้วหาตัวที่หก — ทุกกฎที่อธิบายห้าตัวนี้ได้ให้คำตอบเดียวกัน คุยกันในกลุ่มแล้วกดให้ตรงกัน
8–17
ภารกิจหุ่นยนต์
พื้นห้องอยู่บนจอ หุ่นยนต์อยู่ช่องหนึ่ง ธงอยู่อีกช่อง — สี่แผนใช้ลูกศรชุดเดียวกัน ต่างกันแค่ลำดับ ช่วยกันเดินด้วยนิ้วแล้วหาแผนที่ไปหยุดที่ธง
7–17
ห้องทดลองตรรกะ
สี่ปุ่มกับหลอดไฟหนึ่งดวง มีปุ่มเดียวที่ต่อกับไฟ — แถวที่ไฟติดตัดออกทางหนึ่ง แถวที่ไฟไม่ติดตัดอีกทางหนึ่ง อ่านออกเสียงให้กลุ่มฟังแล้วจะเหลือปุ่มเดียว
9–17
ภารกิจกู้โลก
ของสี่อย่างเปิดทิ้งไว้ในห้องเดียวกัน อย่างไหนใช้ไฟมากที่สุด — กาต้มน้ำสิบนาทียังใช้ไฟน้อยกว่าพัดลมที่เปิดทั้งบ่าย คูณวัตต์ด้วยเวลาแล้วตกลงกันก่อนกด
9–17
หาเพื่อนคู่ใจ
สีที่ชอบ สัตว์ที่ชอบ ที่ที่อยากไป — เลือกไปเรื่อย ๆ แล้วตอนจบเกมจะบอกว่าใครในห้องคือคู่ใจของคุณ คนที่เลือกเหมือนคุณบ่อยที่สุด
6–120
รู้ใจกันแค่ไหน
จอใหญ่หนึ่งจอ มือถือคนละเครื่อง รอบหนึ่งเป็นของคนหนึ่ง เจ้าของรอบเลือกคำตอบของตัวเองก่อนเงียบ ๆ แล้วที่เหลือเดาว่าเขาเลือกอะไร ทุกคนได้เป็นเจ้าของรอบคนละหนึ่งรอบ ตอนจบไม่มีการจัดอันดับ — มีแต่ตัวเลขว่าทั้งห้องรู้ใจกันกี่ครั้ง
6–120
สิ่งที่เรามีเหมือนกัน
ประโยคหนึ่งขึ้นจอใหญ่ ทุกคนตอบใช่หรือไม่ใช่จากมือถือตัวเอง ข้อไหนที่ทั้งห้องตอบใช่หมดจะถูกเก็บขึ้นรายการ — ตอนจบห้องจะได้รายการสิ่งที่ทุกคนเหมือนกันจริง ๆ ไม่มีคะแนน และไม่มีใครรู้ว่าใครตอบอะไร
6–120
ยี่สิบคำถาม
การ์ดเก้าใบบนจอ หนึ่งในนั้นคือคำตอบ ห้องเลือกเองว่าจะถามอะไร แล้วการ์ดที่เป็นไปไม่ได้ก็ถูกตัดออก — เคล็ดลับคือสิ่งที่เกมสอนก่อนเล่น: คำถามที่ดีตัดออกได้ครึ่งหนึ่ง ไม่ใช่ทีละใบ
8–120
กระดานประจำวัน
เปิดกระดานเดียวไว้ทั้งบูธ แล้วเปิดเกมจากหน้านี้ทุกเครื่อง คะแนนของทุกเครื่องขึ้นกระดานเดียวกัน อยู่ทั้งวัน รีเฟรชก็ไม่หาย และทุกเกมจะบอกว่าต้องทำเท่าไรถึงจะขึ้นเป็นแชมป์
4–120
วงล้อคำถาม
เลือกหมวดคำถามขึ้นวงล้อแล้วหมุน — คำถามข้อต่อไปมาจากหมวดที่วงล้อหยุด ไม่มีใครต้องเถียงกันว่าจะเอาหมวดไหน และทุกคนตอบจากมือถือตัวเองเหมือนเดิม
6–120
ศึกปริศนาทีม
กระดานหมวดคำถามอยู่หน้าห้อง ทีมผลัดกันเลือกว่าจะเอาหมวดไหน — พอเลือกแล้วทั้งห้องตอบข้อนั้นด้วยกัน คะแนนเป็นของทีม และตาเลือกจะวนไปเรื่อย ๆ ไม่ใช่ตกอยู่กับทีมที่นำ
6–120
ทายสัตว์
ภาพสัตว์ที่วาดไว้ขึ้นจอใหญ่ ทุกคนเลือกชื่อจากมือถือตัวเอง ตัวเลือกทั้งสี่เป็นสัตว์จริงทั้งหมด และมักเป็นสัตว์พวกเดียวกัน — ต้องมองให้ดีจริง ๆ
4–120
ทายสถานที่
ภาพวาดสถานที่หนึ่งขึ้นจอใหญ่ — ห้องเรียน ตลาด สถานีรถไฟ ใต้ทะเล — ดูให้ดีแล้วทั้งห้องช่วยกันบอกว่าที่นี่คือที่ไหน
5–120
ฉันคือใคร
คำใบ้สามข้อกับคนสี่คน มีคนเดียวที่เข้ากับคำใบ้ครบทั้งสามข้อ จอปล่อยคำใบ้ทีละข้อ — และไม่มีคำใบ้ข้อไหนที่เฉลยได้ด้วยตัวเอง
7–120
วัตถุปริศนา
ของสี่อย่างบนจอ กับคำใบ้ที่มาทีละข้อ ตัดออกไปเรื่อย ๆ จนเหลืออย่างเดียว — เป็นการให้เหตุผล ไม่ใช่การท่องจำ ไม่มีข้อไหนที่ต้องเคยถูกสอนมาก่อน
7–120
ซูมแล้วทาย
ภาพถูกซูมเข้าไปจนเห็นแค่นิดเดียว ทายให้ได้ว่าคืออะไรจากเศษภาพนั้น — พอเฉลย ภาพจะถอยออกมาให้เห็นทั้งตัว
5–120
หัวต่อหัว
คำถามชุดเดียวกัน สองคนแบ่งครึ่งจอ จบรอบมีสองรางวัล — เสร็จก่อน กับ แม่นที่สุด
6–11
กดก่อนได้ตอบ
จอเดียวหน้าห้อง สองฝ่าย สองปุ่ม ใครกดก่อนได้ตอบ — ตอบผิดไม่เสียแต้ม ส่งต่อให้อีกฝ่ายลอง
6–17ชักเย่อคณิต
สองทีมที่จอเดียวกัน ตอบพร้อมกันทั้งคู่ ตอบถูกหนึ่งข้อ เชือกขยับมาทางทีมตัวเองหนึ่งช่วง ตอบไม่ถูกไม่เสียแต้ม เชือกแค่ไม่ขยับ
6–17ชักเย่อทั้งห้อง
เชือกอยู่บนจอใหญ่ ทั้งห้องตอบจากมือถือตัวเอง ตอบถูกหนึ่งข้อ เชือกขยับมาทางทีมตัวเองหนึ่งช่วง ตอบไม่ถูกไม่เสียแต้ม เชือกแค่ไม่ขยับ
6–17
ตบให้ไว
จอเดียววางบนโต๊ะ เล่นได้ถึง 4 คน คนละปุ่ม คำตอบวิ่งผ่านทีละใบ พอคำตอบที่ถูกขึ้น ตบปุ่มตัวเองให้ไว — ตบผิดใบ มือติดกาวแป๊บหนึ่ง
4–120
หยุดเข็มให้ตรง
“หยุดที่ 30” เข็มวิ่งไปตามไม้บรรทัดรอบเดียว กดปุ่มของตัวเองตอนที่คิดว่าถึงแล้ว เล่นได้ถึง 4 คนรอบจอเดียว ธงใครใกล้ที่สุดได้รอบนั้น
4–17
แตะสีให้ไว
หนึ่งนาที แตะสีที่จอบอกให้ได้มากที่สุด — สองคนแบ่งครึ่งจอ ทุกช่องมีทั้งสี รูปทรง และชื่อสี — มองไม่เห็นสีก็เล่นได้
5–17
รู้จักฉันแค่ไหน
เครื่องเดียว ส่งกันไปรอบวง คนหนึ่งตอบเรื่องตัวเองแบบลับ ๆ ที่เหลือทายว่าเขาตอบอะไร — ตอนจบคะแนนเป็นของโต๊ะ ไม่ใช่ของใครคนหนึ่ง
10–99
สร้างด้วยกัน
เครื่องเดียว ส่งกันไปรอบวง — มอนสเตอร์ บ้านในฝัน ทริป เมนูอาหาร คนละชิ้นจนได้ของหนึ่งอย่างที่ไม่มีใครคิดคนเดียวได้ — ไม่มีคะแนน ไม่มีใครชนะ
4–99
ครูสั่งว่า
จอหน้าห้องสั่งท่า ทั้งห้องทำพร้อมกัน ทำได้ข้างโต๊ะ ไม่ต้องมีที่ว่าง — สี่แบบให้เลือก เร็วขึ้นเรื่อย ๆ และไม่มีใครต้องออกจากเกมสักคน
4–12
วงล้อของขวัญ
วงล้อ กล่อง การ์ด หรือตัวเลข เลือกได้ตามชอบ ใส่ของรางวัลเองได้ — ทุกช่องมีของ ไม่มีช่องว่างสักช่อง
3–99
สองจริงหนึ่งหลอก
จอแจกมาหกข้อ เลือกสองข้อที่จริงกับหนึ่งข้อที่ไม่จริง แล้วให้ที่เหลือทาย — จบด้วยสองเรื่องจริงของทุกคน
7–99
พลังพิเศษของฉัน
แปดสถานการณ์ ไม่มีข้อไหนตอบผิด — ทุกตัวเลือกคือสิ่งดี ๆ ที่มีคนทำจริง ตอนจบบอกว่าวันนี้หยิบพลังไหนมาใช้บ่อยที่สุด — ไม่ใช่การบอกว่าคุณเป็นคนแบบไหน
7–99
บิงโกทำความรู้จัก
กระดานเดียวบนจอหน้าห้อง — หาคนที่ผิวปากเป็น เกิดเดือนเดียวกับเรา เคยปีนต้นไม้ — เต็มกระดานคือทั้งห้องทำได้
6–99
จัดค่ายตามการ์ด
เปิดการ์ดคำสั่ง แล้วลากของบนเส้นทางสลับที่กัน จนค่ายตรงกับการ์ด — เล่นคนเดียวหรือสองคนคนละครึ่งจอก็ได้
6–11
ตลาดพลอยยายพลอย
เก็บพลอยห้าสีไปแลกไอติมกับเครื่องดื่ม — ทุกชิ้นที่แลกมาจะได้แสตมป์ ที่ช่วยจ่ายค่าชิ้นต่อไปตลอดทั้งเกม เล่นได้ 1–4 คนบนจอเดียว
6–11
เขาวงกตขึ้นเขา
ลากนิ้วไปตามทางแล้วเส้นทางจะเกิดตามนิ้ว — เลือกได้หกคู่ (หมีกับน้ำผึ้ง ผึ้งกับดอกไม้) และได้กฎเดียวที่พาออกจากเขาวงกตไหนก็ได้ คือมือแตะกำแพงข้างเดียว
6–11
วางแผนการเดินทาง
ย้ายโคมสามดวงให้ตรงปลายทาง ด้วยจำนวนก้าวที่น้อยที่สุด — วางแผนย้อนจากปลายทาง
12–17
สลับภารกิจ
กฎการจัดกองจะเปลี่ยนโดยไม่บอก หาให้เจอจากถูก–ผิด — ผิดหนึ่งครั้งคือตัดออกหนึ่งข้อ
12–17
กฎเปลี่ยนแล้ว
จัดการ์ดตามกฎบนป้าย พอป้ายเปลี่ยน ต้องปล่อยกฎเก่าให้ได้
6–11
นับถอยหลัง
100, 93, 86… มีวิธีข้ามสิบให้ง่ายขึ้น ไม่จับเวลา และขอให้ช่วยเมื่อไหร่ก็ได้
65–120
ชื่อสัตว์ 60 วินาที
พูดชื่อสัตว์ออกมาให้ได้มากที่สุด แตะนับทีละคำ จบรอบแล้วมีรูปให้ดูว่ามีอะไรอีกบ้าง
65–120
ทอนเงินให้ถูก
ช่วยยายปังขายของ นับเงินทอนต่อขึ้นจากราคา — 87, 90, 100 — แล้วส่งให้ลูกค้า
65–120
ใบไม้ใบไหนซ้ำ
มีใบไม้สองใบที่เหมือนกันเป๊ะอยู่บนโต๊ะ หาให้เจอ — และรู้ด้วยว่าใบที่เกือบใช่ต่างกันตรงไหน
65–120หมากขุม
หลุมเมืองข้างละ 7 หลุม หลุมละ 7 เม็ด หยิบหมากหยอดไปรอบกระดาน ลงหัวเมืองพอดีได้หยิบซ้ำ จบเกมใครมากกว่าคนนั้นชนะ — สองคนหน้าจอเดียว
6–99ทอยลูกเต๋า เล่าเรื่อง
ทอยลูกเต๋าสองลูกลงตาราง 36 ช่อง ลูกแรกคือแถว ลูกที่สองคือช่อง ได้เรื่องอะไรก็เล่าให้เพื่อนฟัง — เป็นกิจกรรมกลุ่ม ไม่มีคะแนน ไม่มีถูกผิด และข้อไหนไม่อยากเล่าก็ขอผ่านได้
65–120โกะ สวนดอกไม้
พุ่มไม้ปะทะดอกไฮเดรนเยียบนกระดาน 9×9 ล้อมจนไม่เหลือที่หายใจก็เก็บออกได้ จบเกมแล้วพื้นที่ของใครก็จะงอกเป็นต้นของคนนั้น ฝ่ายไหนชนะสวนทั้งกระดานก็เป็นแบบนั้น
8–99หมากหนีบ
สวนเดียวกัน แต่คนละวิธีจับ เดินทีละช่อง ต้นของอีกฝ่ายที่ถูกขนาบสองข้างจะถูกหนีบเก็บออก แต่ถ้าเดินเข้าไปกลางเองไม่โดน — เกมนี้จึงเป็นเกมของความใจเย็น
6–99เรียงวัยกล้วย
ต้นกล้วยต้นเดียวกันสี่วัย — หน่อ ต้นอ่อน ออกปลี และเครือสุก เรียงให้ถูกว่าโตยังไง แล้วตอบคำถามของสวนกล้วย
4–9แยกจดหมาย
ถุงจดหมายสามถุง กติกาสามแบบ — แยกตามชื่อถนนก่อน แล้วแยกตามเลขบ้านคี่คู่ สุดท้ายแยกตามช่วงเลข
5–10
ปลูกให้ตรงรู
ในทุ่งมีหลุมขนาดต่างกัน ข้างๆ มีถาดต้นไม้รออยู่ ให้ดูที่รูก่อน แล้วค่อยหาต้นที่พอดี — แค่นี้ก็ไม่ต้องหิ้วต้นไม้เดินไล่ลองทีละรู ด่านหลังๆ ทรงก็สำคัญ ไม่ใช่แค่ขนาด และแปลงสุดท้าจะมีต้นที่ไม่มีรูไหนเลย — วางไว้ข้างๆ คือคำตอบที่ถูก
3–6บอกทางให้หน่อย
ปอปปี้ยืนอยู่ที่สี่แยก ธงอยู่อีกที่หนึ่ง หนูเป็นคนบอกทาง — เลี้ยวซ้าย เลี้ยวขวา ตรงไปกี่บล็อก — แล้วเธอจะเดินตามที่หนูบอกเป๊ะ ทีละบล็อก ให้ดูกับตา ไม่มีการกากบาทว่าผิด ถ้าเธอเดินไปสุดถนน ก็จะเห็นว่าคำสั่งไหนของเราที่พาไป พอด่าน 4 เธอจะเดินสวนมาหาเรา — ซ้ายของเธอ อยู่ขวาของเรา
5–11บล็อกหล่น
บล็อกหล่นลงมา ข้างล่างมีถังสองใบ แตะถังที่ตรงกติกา — ด่านแรกจับคู่สี แล้วเปลี่ยนเป็นรูปทรง พอด่านสามกติกาจะเปลี่ยนกลางคัน การปล่อยกติกาเก่าให้ทันคือโจทย์จริง บล็อกที่ตกถึงพื้นไม่ได้เสียชีวิต แค่กองรออยู่ จัดดีๆ กองก็ลดลง ปรับความเร็วการหล่นได้
5–12
ฝึกจำเป็นก้อน
ก่อนนับคะแนน เราสอนวิธีก่อน — เลขสี่ตัวคือสี่อย่างที่ต้องถือ แต่ “2-7” แล้ว “4-9” คือสอง จากนั้นไฟจะวิ่งรอบวงตัวเลข ให้แตะลำดับนั้นคืน ยาวขึ้น แล้วย้อนกลับ ท้ายสุดวงหมุนตอนถืออยู่ — จำตำแหน่งจะหลง จำตัวเลขจะรอด
6–12เรื่องเล่าของฉัน
ที่นี่ไม่มีถูกไม่มีผิด และไม่มีการนับคะแนน การ์ดใบหนึ่งถามถึงชีวิตคุณเอง — บ้านหลังแรกที่จำได้ งานที่มือคุณทำมา คนที่คิดถึงบ่อยที่สุด — เล่าจบแล้วมันก็กลายเป็นหนึ่งหน้าในหนังสือของคุณ หนังสือมีแต่หนาขึ้น
60–99ออมให้ถึงเป้า
ของที่อยากได้แพงกว่าเงินอาทิตย์เดียว ใส่โหลทีละเท่ากันทุกอาทิตย์ แล้วนับว่ากี่อาทิตย์ — จำนวนอาทิตย์นั่นแหละคือการหาร ต่อมาทายก่อนเก็บ คิดย้อนว่าอยากได้ในกี่อาทิตย์ต้องเก็บอาทิตย์ละเท่าไร และสุดท้าย อยากซื้อขนมด้วยจะช้าไปกี่อาทิตย์
6–10

วาดรังโกลี
รังโกลีประกอบขึ้นสามชั้น — ฐาน วงลาย และจุดกลาง — และมันหมุนรอบจุดกลาง จะวางแค่ชิ้นเดียว ที่เหลือมาเองครบวง เรียนข้อนี้ก่อนโดยดูกลีบบัวหกกลีบหมุนเข้าที่จากกลีบเดียว แล้วค่อยทำเหมือนสี่ลาย อ่านวงให้ออกว่ากี่ชิ้น ลายอะไร สีอะไร แล้วสุดท้ายเป็นกระดานที่ไม่มีต้นแบบเลย หนูทำอะไรก็ไม่มีใครตรวจ
6–11
ลงสีแล้วหมุน
ทาสีลูกข่างแล้วกดหมุน สีที่ออกมาจะไม่ใช่สีที่ทาเลย เพราะตาเกลี่ยทุกสีที่วิ่งผ่านในวงเดียวกัน เริ่มจากสองซีก แล้วทายสีก่อนหมุน แล้วหาคู่สีที่หมุนแล้วสีหายกลายเป็นเทา แล้วไล่สีรุ้งเจ็ดสีแบบนิวตัน ส่วนกังหันมีช่องว่างระหว่างใบ สิ่งที่อยู่ข้างหลังก็เข้ามาเกลี่ยด้วย
5–10ลายซ้ำ
สิบเล็บ มีลายเดินผ่านทั้งสิบ หาให้เจอก่อนว่า“ก้อน”ที่ซ้ำคืออะไร แล้วจึงทาเล็บที่เหลือให้ลายเดินต่อ — สองสีสลับ สองแล้วหนึ่ง สามสี ไปแล้วกลับ และสุดท้าย ทามาครบสิบเล็บแต่มีหนึ่งเล็บที่ผิดลาย
5–9
ออกแบบลายกระเบื้อง
แบ่งตารางออกเป็นสี่เหลี่ยม — ทุกรูปต้องมีเลขอยู่ข้างในตัวเดียว และมีจำนวนช่องเท่าเลขนั้นพอดี แล้วกระดานที่เสร็จก็กลายเป็นกระเบื้อง 1 แผ่น เอาไปปูพื้น 2×2, 4×4, 8×8 แล้วจะเห็นลายใหม่ที่ไม่เคยอยู่ในแผ่นเดียว เล่นใหม่ก็ได้โจทย์ใหม่ทุกครั้ง และทุกกระดานมีคำตอบเดียว
7–12แบ่งให้เท่ากัน
น้ำผลไม้หนึ่งเหยือก เพื่อน 2–4 คน ต้องเทให้เท่ากัน เททีละทัพปีแล้ววนอีกรอบ ได้คนละกี่ทัพปีก็คือคำตอบ แล้วค่อยเจอเหยือกที่แบ่งไม่ลงตัว มีหนึ่งทัพปีที่ต้องเหลืออยู่
5–10สูงหรือต่ำ
ดับเบิลเบส เชลโล กีตาร์ ไวโอลิน วาดตามขนาดจริง แตะฟังทีละตัว แล้วเรียงจากเสียงต่ำสุดไปสูงสุด สุดท้ายฟังเสียงโดยไม่เห็นรูปแล้วทายว่าตัวไหน
4–10
กระดานหมากหิน
หมากหินคนละสามก้อนที่เรือนน้ำชา วางแล้วเลื่อน ใครเรียงสามก่อนชนะ — คู่เล่นบอกตรง ๆ ว่าเล่นแค่ไหน
65–120
หมุนสามมิติ
ก้อนไหนคือชิ้นเดิมที่หมุนมา ตัวที่ผิดคือภาพกระจก — และเกมจะบอกให้รู้ว่าทำไมไม่มีวันตรง
12–17
หมุนภาพในหัว
ชิ้นไม้อันไหนคืออันเดิมที่แค่หมุน ระวังนะ บางอันถูกพลิกกลับด้าน ไม่ใช่หมุน
6–11
เดินให้ครบทุกโคม
เดินตามทางในป่าให้จุดครบทุกโคมในทีเดียว ห้ามเดินซ้ำโคมเดิม — เริ่มจากโคมที่มีทางออกน้อยที่สุด
6–11
คว้าดาวเคราะห์
กดดาวเคราะห์ทุกดวงที่ผ่านมา แต่ห้ามกดอุกกาบาต — พลาดได้ เพราะมือเร็วกว่าใจเป็นเรื่องปกติของทุกคน
6–11
สมดุลชีวิต
เวลาว่างทั้งสัปดาห์ 21 ก้อน กับแปดอย่างที่จะใส่ลงไป ไม่มีคะแนน มีแค่ให้เห็นว่าเลือกอย่างหนึ่งคือไม่ได้อีกอย่าง
12–17
สูตรอาหารที่จำได้
เรียงขั้นตอนเมนูที่ทำมาทั้งชีวิตให้กลับมาเป็นลำดับ — ลำดับของคุณเอง เกมจับแค่ขั้นที่สลับไม่ได้จริง ๆ
65–120
สีผสมสี
เทสีสองอย่างลงชาม แล้วจะได้สีใหม่ออกมา ไม่มีอะไรผิดสักอย่าง และทุกสีบอกชื่อตัวเองได้
3–5
หายใจก่อนสอบ
หกวิธีสำหรับร่างกายที่ตัดสินใจไปแล้วว่ามีเสือในห้อง ไม่มีการนับ ไม่มีอะไรให้ทำพลาด
12–17
ขอความช่วยเหลือ
หกสถานการณ์ กับสามส่วนที่เปลี่ยน “ช่วยหน่อย” ให้เป็นคำขอที่คนอื่นทำตามได้จริง
12–17
เหวี่ยง รอ ดึง
ทอดสาย แล้วรอ รอจริง ๆ พอทุ่นจมค่อยดึง ดึงก่อนก็ไม่เป็นไรเลยสักนิด
65–120
ใหญ่–กลาง–เล็ก
เรียงจากใหญ่ไปเล็ก — ของชิ้นเดิมในสามสี่ห้าขนาด ไม่มีอะไรอื่นเปลี่ยนเลย
3–5
อะไรเปลี่ยนไป
ชั้นวางสองภาพ ต่างกันหนึ่งอย่าง — ย้ายที่ ใหญ่ขึ้น เล็กลง สลับที่ หรือโผล่มาใหม่ หาให้เจอในภาพล่าง
6–120
โกรธแล้วทำไงดี
อ่านเหตุการณ์ บอกว่าคลื่นขึ้นถึงไหน แล้วเลือกวิธีที่จะลอง — เพราะวิธีที่ได้ผลตอนขุ่น ๆ ใช้ไม่ได้ตอนท่วมแล้ว
6–11
ทำทีละอย่าง
สองรอบ งานเท่ากันเป๊ะ ต่างกันแค่ลำดับ ช่องว่างระหว่างสองเวลานั้นคือค่าใช้จ่ายของการสลับไปมา
12–17
จัดกลุ่มดาว
จัดตามสี แล้วตามสีกับขนาดพร้อมกัน แล้วกฎเดิมแต่กลุ่มเต็มแล้วปิด — ไม่มีจับเวลา เพราะภาระไม่ใช่ความเร็ว
12–17
จัดโต๊ะน้ำชา
คนละจาน ถ้วย ช้อน แล้วมีคนมาเพิ่มอีกสองคน — วางมีดไว้ด้วยก็ไม่ผิดเลยสักนิด
65–120
นับดาวก่อนนอน
แตะดาวทีละดวง ดวงที่นับแล้วจะสว่างและมีเลขของตัวเอง แล้วค่อยตอบว่ามีกี่ดวง — เลขสุดท้ายที่นับนั่นแหละคือคำตอบ
3–5
เพลงตกราง
ดาวน้อยพราวแสง ลุงแมคมีไร่นา และพายเรือไปเรื่อย ๆ ไหลลงมาตามลำแสงสี่เส้น กดให้ตรงจังหวะ — พลาดได้เลย เพราะทำนองเล่นครบทุกโน้ตอยู่ดี
3–5
แท่งไหนหายไป
ไอศกรีมแท่งเรียงอยู่บนเคาน์เตอร์ ผ้าคลุมลงมา พอเปิดออกมีแท่งหนึ่งหายไป แล้วที่เหลือก็ขยับมาชิดกัน
3–5
ขนมปังไหนหายไป
ขนมปังเรียงอยู่บนเคาน์เตอร์ ผ้าคลุมลงมา พอเปิดออกมีชิ้นหนึ่งหายไป แล้วที่เหลือก็ขยับมาชิดกัน
3–5
ร้านไอศกรีม
อ่านใบสั่งทีละบรรทัดแล้วตักตาม — โคนก่อน ลูกล่าง แล้วค่อยลูกบน หรือจะเก็บใบสั่งไปเลยแล้วคิดเองก็ได้
6–11
ร้านโดนัท
จัดโดนัทใส่ถาดตามใบสั่ง — อันนี้ 2 อันนั้น 4 แล้วกดเครื่องคิดเงินเก็บสตางค์ มีให้เลือก 12 แบบในตู้
6–11
ส่งอาหารตามออร์เดอร์
โต๊ะสั่งอะไรมา ก็จัดลงถาดให้ครบ — กุ้ง หมู ผักกาด ไข่ — แล้วส่งลงสายพาน ถ้าครบพอดีถาดถึงจะไปถึงโต๊ะ
3–7
สั่งพิซซ่า
โต๊ะสั่งมาแล้ว — ใส่หน้าให้ครบ ตัดตามที่เขาขอ นับชิ้นให้พอดี แล้วกดเสิร์ฟ
3–7
ร้านน้ำผลไม้
ลูกค้าสั่ง “น้ำผึ้งมะนาว” — ต้องใส่อะไรบ้าง? ชื่อบอกไว้แล้ว หรือจะผสมเองแล้วให้ร้านตั้งชื่อให้ก็ได้
6–11
จับคู่แก้วน้ำ
ถาดน้ำเย็นเต็มถาด หาสองแก้วที่เหมือนกัน หรือจะสลับไปหาแก้วที่ต่างจากเพื่อนก็ได้
3–5
ลำดับสูตรอาหาร
หกขั้นตอน สลับกันอยู่ ลองคิดดูว่าอะไรต้องมาก่อน แล้วดูแก้วค่อย ๆ เต็มขึ้นทีละขั้น
6–11
คิดเลขในหัว
เริ่มที่เจ็ด บวกแปด คูณสอง ลบห้า ไม่มีอะไรให้จด และทุกขั้นทำให้เลขขยับ — เคล็ดลับคือพูดคำตอบออกมาดัง ๆ ก่อนขั้นต่อไปจะมาถึง
12–17
โฟกัสท่ามกลางเสียง
คำบอกสีหนึ่ง หมึกเป็นอีกสี และคำตอบคือหมึกเสมอ การอ่านเป็นอัตโนมัติไปแล้ว คำตอบผิดจึงมาถึงก่อนทุกครั้ง
12–17
จำหน้าจำชื่อ
เจอคนในหุบเขาสามถึงเจ็ดคนที่งานเทศกาล แล้วทวนว่าใครชื่ออะไร หน้าคนมีที่เกาะเป็นร้อย ชื่อไม่มีสักอย่าง — เกมนี้สอนวิธีหาที่เกาะให้มัน
12–120
ตัดสินใจใต้ความกดดัน
หกสถานการณ์ธรรมดา นาฬิกาสั้น ๆ และกฎหนึ่งข้อที่ให้ไว้ก่อนเริ่มจับเวลา คนที่ตัดสินใจเร็วไม่ได้คิดเร็วกว่า เขาแค่ตั้งเกณฑ์ไว้ล่วงหน้า
12–17
เรียงเหตุการณ์
ฝนตกได้ยังไง ขนมปังขึ้นฟูได้ยังไง ข้อความข้ามมหาสมุทรได้ยังไง — แปดขั้นตอนสลับกันอยู่ ปักหัวกับท้ายก่อน แล้วค่อยบีบเข้าหากลาง
12–17
ตามหาแผ่นทาบ
กระดานเต็มไปด้วยหน้าต่าง ๆ กับแผ่นทาบที่เจาะรูไว้ มีที่เดียวเท่านั้นที่วางลงได้พอดี และมีวิธีหาให้เจอเร็ว ๆ ด้วย
6–11
ทางไหนถึงบ้าน
แตะถนนช่องถัดไปแล้วเดินไปตามถนนจนถึงบ้านที่มีธงปักอยู่ ถนนบางเส้นมีพุ่มไม้ขวาง ต้องอ้อมเอา
3–5ฟาร์มของหนู
แม่ไก่ออกไข่ ไข่ฟักเป็นลูกเจี๊ยบ หนอนกลายเป็นดักแด้แล้วเป็นผีเสื้อให้ปล่อยไป ให้อาหาร รดน้ำ เก็บผลผลิตไปขายที่ตลาดหรือขายหน้าฟาร์มที่ได้น้อยกว่า แล้วจ้างคนมาช่วย ฟาร์มเดินต่อตอนปิดหน้าจอ และไม่มีอะไรหายไปได้เลย
5–11
แจกไอติมตามคิว
มีคนต่อคิวรอไอติมอยู่ห้าคน ทำตามการ์ดก่อน แล้วค่อยฟังคำสั่ง — แท่งแตงโมอยู่ข้างซ้ายของแท่งช็อกโกแลต
3–5
ผังเมืองร้านค้า
เทศบาลส่งผังเมืองมาให้ แล้วเราสร้างเมืองตามนั้น — ร้านค้ากับบ้านสี่สิบหลัง ลากไปวางให้ตรง ข้างซ้ายของร้านผลไม้ ตรงมุมถนนดอกไม้กับซอยนก
6–11
จำแล้วเล่าใหม่
ยายพลอยอ่านรายการสั้น ๆ ให้ฟัง แล้วปิดไว้ เล่ากลับตามลำดับให้ได้ แล้วค่อยลองเล่าย้อนจากท้ายมาหน้า เคล็ดลับคือจับเป็นก้อนละสาม
6–11
รหัสลับของนกฮูก
นกฮูกเขียนจดหมายถึงกันเป็นรูป อ่านกุญแจแล้วสะกดคำออกมา แล้วลองฉบับที่ไม่มีกุญแจเลย เหลือแค่รูปที่ซ้ำให้เดา
6–11
เงาตัวเลข
เงาตัวเลขลอยผ่านกล้องดูดาวแบบตะแคง ๆ หมุนกลับในหัวทีละหนึ่งในสี่รอบ แล้วบอกว่าเลขอะไร จากนั้นลองแยกให้ออกว่าอันไหนหมุน อันไหนพลิกด้าน
6–11
ต่อให้สูง
แท่งไม้เลื่อนไปมาบนยอดหอ กดตอนมันอยู่ตรงกลางพอดี — ส่วนที่เลยขอบจะถูกตัดทิ้งไปเลย
6–11ข้ามน้ำด้วยผลบวก
หินทุกก้อนมีโจทย์อยู่ บวกดูก่อนแล้วเหยียบเรียงจาก 1 ไป 2 ไป 3 — หรือเดินตามลูกโซ่ +3 −5 ไปจนสุดทาง กบจะกระโดดได้ก็ต่อเมื่อบวกถูก
5–11
ปล่อยให้ตรง
รถวิ่งไปมาข้างล่าง ของที่ปล่อยใช้เวลาตก — ต้องปล่อยก่อนรถจะมาถึง คนละแปดครั้ง และรอกจะสูงขึ้นทุกครั้ง
5–120
เจ้าแห่งสมดุล
ถุงทรายหล่นลงไม้ทีละใบ เลื่อนก้อนหนักไปทางที่ไม้สูงกว่า แล้วรับให้ได้มากที่สุด — ใบเล็กที่อยู่ไกลหนักกว่าใบใหญ่ที่อยู่ใกล้
5–120
โดนเป้า
บอกก่อนว่าจะเอาห่วงไหน แล้วกดค้างให้พอดี ห่วงไกลได้แต้มมากที่สุดและพลาดง่ายที่สุด — หยุดตรงไหนบนรางก็ยังได้แต้ม
5–120
ห้องปริศนา
ประตูบานเดียวมีกุญแจสามดอก แต่ละดอกมีคำใบ้ของตัวเอง ไขดอกไหนก่อนก็ได้ ครบสามดอกห้องก็เปิด — เปิดให้ทุกคนที่ยืนอยู่ตรงนั้น
6–11
สมบัติที่หายไป
หีบใบหนึ่งฝังอยู่ใต้ช่องใดช่องหนึ่งในสามสิบหกช่อง ขุดได้สิบสองหลุม หลุมที่ไม่เจอหีบจะบอกทิศกับระยะเสมอ — สองหลุมก็มักจะรู้แล้วว่าอยู่ตรงไหน
6–120
ภารกิจปริศนา
ใต้กระเบื้องมีปุ่มซ่อนอยู่ ตัวเลขข้างแถวและบนหลักบอกว่าเส้นนั้นซ่อนไว้กี่ปุ่ม วางหมุดให้ตรงทุกเส้นแล้วประตูเปิด — มีจออันหนึ่งเสีย แต่ไม่ต้องใช้ก็ไขได้
7–120
แยกให้ไว
ของในร้านมาทีละชิ้น มีลังให้เลือกสามใบ หนึ่งนาที — วางผิดไม่หักคะแนน ของแค่กลับไปอยู่ที่เดิมให้วางใหม่
6–11
ทีมปะทะทีม
เลือกสีทีมจากมือถือตัวเอง ได้ถึงสี่ทีม คำถามขึ้นจอใหญ่ — คะแนนเป็นของทีม ทีมเล็กไม่เสียเปรียบ และมาทีหลังก็ยังเข้าทีมได้
7–120
ดวลตัวต่อตัว
สองคน ยืนคนละฝั่งของจอ โจทย์อยู่ตรงกลาง — ใครกดคำตอบที่ถูกก่อนได้ข้อนั้น แปดข้อ กดผิดไม่หักคะแนน แค่รอข้อหน้า
7–120
แข่งกับเวลา
นาฬิกาเรือนเดียวของทั้งห้อง ทุกคนตอบจากมือถือตัวเอง — ข้อไหนมีคนตอบถูกสักคนถือว่าเคลียร์ เคลียร์ให้ครบทุกข้อก่อนหมดเวลา ยิ่งคนเยอะยิ่งง่าย
7–120
เร็วกว่าใคร
ท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงไฟ ต้องหาให้ครบทุกดวงที่ตรงกับที่บอก กวาดทีละแถวนะ ความเร็วมาจากวิธี ไม่ได้มาจากความรีบ และนาฬิกาไม่มีวันหมดเวลา
6–11
ปลูกอะไรเดือนไหน
เมืองไทยมีสามหน้า และของทุกอย่างในสวนปู่คำมีหน้าของมัน ปู่ยกมาให้ดูทีละอย่าง แล้วบอกเสมอว่าจริง ๆ มันลงดินตอนไหน ไม่ว่าจะตอบว่าอะไร
65–120
ทางเดินรอบทะเลสาบ
เดินรอบทะเลสาบ ดูว่าแต่ละจุดมีอะไรอยู่ ระฆัง สะพานไม้ เรือลำเก่า แล้วย่าพลอยจะถามว่าอะไรอยู่ตรงไหน ไม่มีจับเวลาสักขั้นตอน
65–120
คำคล้องจอง
คำหนึ่งคำ กับอีกสามคำ — คำไหนคล้องจองกับมัน พอตอบแล้วจะเห็นทั้งวงศ์คำนั้นเรียงออกมาแบบที่เคยท่องกันมา ตา · ปลา · หมา · ม้า
65–120
เดินช้า ๆ กับลมหายใจ
หนึ่งลมหายใจ หนึ่งก้าว เดินออกไปแล้วเดินกลับ หยุดพักตอนไหนก็ได้ แล้วเดินต่อจากลมหายใจเดิม นั่งเดินก็ได้ และไม่มีการนับถอยหลังเลย
65–120
ขอบคุณสิ่งเล็ก ๆ
สามคำถามริมน้ำ วันละครั้ง แต่ละข้อมีคำตอบเล็ก ๆ เขียนรออยู่แล้วห้าอย่าง เลือกอันไหนก็เขียนลงโคมแล้วปล่อยลงน้ำ ไม่มีการนับ ไม่มีการเทียบกับวันไหน
65–120
สะกดคำในสายลม
ลมพัดคำแตกกระจายทั่วป่าไวท์วู้ด ฟังเสียงคำ ดูภาพ แล้วแตะตัวอักษรกลับมาเรียงตามลำดับที่เขียน
6–11
คำร่วง
ตัวอักษร คำ หรือทั้งประโยค ร่วงลงมาจากฟ้า — เขียนด้วยนิ้วหรือพิมพ์ให้ทันก่อนถึงพื้นหญ้า มีไทย อังกฤษ จีน ญี่ปุ่น เกาหลี และระหว่างที่เขียน คำจะหยุดรอให้เสมอ
5–11
สร้างสะพาน
น้ำขึ้นจนลุยข้ามไม่ได้ วางไม้จากฝั่งทีละแผ่น ไม้ทุกแผ่นต้องมีที่รองสองข้าง และตรงที่น้ำลึกเสาลงไม่ได้
6–11อยากรู้ว่าทำไมเราออกแบบแบบนี้?
เบื้องหลังทุกกิจกรรมคือกรอบการเติบโต 6 ด้าน และกฎที่ทุกกิจกรรมต้องผ่านก่อนได้อยู่ใน Kidsquare
อ่านแนวคิดของเรา →
จักรวาลการเรียนรู้ของครอบครัว




